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Spica*

プログラミングの話。

libGDXで3Dのモデル表示してみた

MagicaVoxelについての記事 を見てちょっと楽しそうだったので同じ所までやってみました。 libGDXプロジェクトを作成し、MagicaVoxel の標準で用意されているモデルをを、画面上に表示するところまでしてみました。環境はMac。 プロジェクト作成 下記設定で…

libGDXのテクスチャをdisposeするためだけにフィールド変数作るのめんどくさいので、管理クラスあってもいいんじゃないかなあ、という話

追記2(2015-06-18 14:47) AssetManagerを使うと、本稿の問題は解決できました!僕が管理クラスの存在を知らなかっただけでした。 調べたのでサンプルコードを載せておきます。 public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter { // 読み込むファイルの…

libGDX触ってる

なんかやることコロコロ変わってる感あるの、ほんとアレ…。 あんまり時間が無いので、メモ程度にまとめておく。。 libGDX Javaでマルチプラットフォーム対応なゲーム開発ができるツール Ingressも使ってるらしいので、導入事案もなかなか強力。 クロスプラッ…