Spica*

プログラミングの話。

webgl

WebGLメモ

wgld.org | WebGL |を見ながら勉強中 OpenGLは手前に行くほどZの値はプラスになる 座標変換は三種類ある モデル変換 位置 拡大縮小 回転 ビュー変換 カメラの位置 カメラの向き プロジェクション変換 ディスプレイ縦横比率 視野角 固定機能パイプラインはな…